Créditos são uma moeda em Paladins ganhos pelos jogadores durante as partidas que são usados para comprar Itens. Os créditos só podem ser gastos durante a partida em que foram ganhos e não são transferidos para outras partidas.
No início de uma partida, cada jogador recebe 450 que pode ser gasto imediatamente. Créditos adicionais podem ser ganhos realizando tarefas como derrotar jogadores inimigos, capturar objetivos, empurrar a carroça, etc..
Ganhando Créditos
Através do Tempo
Após o tempo de preparação de uma rodada, os jogadores começarão a ganhar uma pequena quantidade de créditos por segundo. Cada modo de jogo tem uma quantidade diferente de créditos dados:
- 1
a cada segundo em uma partida de Cerco .
- 5
a cada segundo em uma partida de Mata-Mata em Equipe e Chacina.
Cumprindo o Trabalho
Também, Campeões ganham créditos adicionais por cumprir a função pretendida:
Campeões da Classe de Tanques “ganham 100%” mais
créditos por ficar perto do objetivo.
Campeões da Classe de Suporte ganham 100% mais
por curar aliados.
Campeões da Classe de Flancos ganham 30% mais
créditos por golpes fatais em inimigos.
Campeões da Classe de Danos ganham 100% mais
créditos por causar dano a campeoes inimigos.
Cumprindo Tarefas
Os créditos são concedidos por realizar tarefas que podem ajudar a equipe a vencer.
Permanecendo perto do objetivo
- 100% mais créditos para os campeões de tanque
Capturando o Objetivo
- Todos na equipe serão recompensados com esses créditos, mesmo que não estejam no Ponto de Captura.
Tarefas Agressivas
- 100% mais créditos para os campeões de dano
- 30% mais créditos para os flancos
Tarefas Defensivas
- Recebendo Dano: 20
para cada 6000 de dano recebido.
- Absorvendo dano com escudos ou instalável paredes: 20
para cada 6000 de dano absorvido.
Tarefas de Suporte
- 100% mais créditos para os Suportes
- Auto-Cura não conta.
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