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Habilidades Supremas (Comumente referido pelos jogadores como 'Ults') são as mais poderosas habilidades em Paladins disponível apenas para um Campeão uma vez que seu medidor supremo foi preenchido. O medidor supremo é preenchido ao causar dano aos campeões inimigos ou curando aliados. Este medidor ganha passivamente 1% de carga a cada 3,33s, mas pode ser aumentado ativamente, causando dano aos inimigos e restaurando a saúde perdida de aliados. A taxa de preenchimento do medidor supremo pode ser aumentada com Card Morale Boost.png Mais Moral. Causando um Golpe Mortal em um inimigo com uma sequência de mortes alta concede uma carga final adicional de 10% para cada kill streak após o 5º, que é escalonado da seguinte maneira:

Sequência de Mortes do Inimigo Carga bônus de suprema ganha
Nenhum 0%
Sequência de Mortes (3 kills) 0%
Rampage (5 kills) 0%
Inparável (7 kills) 20%
Selvagem (9 kills) 40%
Imortal (11 kills) 60%
Divino (13 kills) 80%
Aniquilação!!! (15+ Kills) 100%

Usar uma suprema irá esgotar o medidor, permitindo que ele seja recarregado. O progresso em relação a suprema persiste até a morte. Algumas Supremas reembolsarão uma parte do medidor quando cancelado ou se não disparar.

Considerando o quão impactantes essas habilidades podem ser, muitas pessoas agarram-se as suas supremas para o momento perfeito. O problema com essa estratégia é que a oportunidade perfeita pode nunca se apresentar durante um jogo. Garantir uma única morte ou salvar o suporte do time geralmente é uma decisão melhor do que segurar a suprema por mais 2 minutos. Na defesa da carroça, o jogador deve considerar a Mecânica de Retorno porque supremas podem decidir se a equipe ganha a próxima luta objetiva.

Habilidades Supremas

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Predefinição:Navbox Gameplay

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